INTRUNNER.COM

Инквитч - Инквизиторы против ведьм - настольная игра онлайн

Название игры:
"Инквитч - Инквизиторы против Ведьм"
Текущая версия игры:
1.0
Автор игры:
Олег Акван
Тип игры:
Логическая пошаговая игра
Инвентарь для настольной игры:
Игровое поле и игровые карты-фигуры
Количество игроков:
Два игрока
Сложность правил:
Лёгкие правила
Влияние случайности:
Присутствует в стандартном варианте, игра с неполной информацией
Польза для ума:
Развивает зрительную память, комбинационное зрение, тактику и стратегию

Инквитч (Инквизиторы против Ведьм) - в этой игре на двоих ваша задача состоит в том, чтобы, играя за Ведьм, победить Инквизиторов, а играя за Инквизиторов, победить Ведьм. Это извечное противостояние в вымышленном мире земель Нортрама, находящее отражение в реально происходивших событиях на нашей родной планете Земля. Издавна ведьмы славились не очень добрым нравом и характером, многие вместе со сверхъестественными способностями приписывали им такие злодеяния, как похищения детей и наведение порчи на односельчан, но были ли последние обстоятельства хоть чуточку правдой, никто не знал наверняка. Чтобы противостоять Ведьмам, была создана организация Инквизиторов - специально обученных людей, которые могли бы справиться с ведьмами, невзирая на их колдовские силы. Так взяли своё начало бесконечные сражения между ведьмами и инквизиторами, которые, к большому сожалению, отражались и на жизни простых людей - под горячую руку порою попадали самые добропорядочные девушки, несправедливо обвинённые в колдовстве, и юноши, которых ведьмы нередко принимали за скрывавшихся за ними инквизиторов. Принять участие в этом эпическом противостоянии предлагается вам в настольной игре "Инквитч" - "Ведьмы против Инквизиторов"...

Здесь вы можете выбрать режим игры и найти соперника - реального человека по ту сторону экрана. В настоящее время вы можете сыграть с другими людьми без регистрации, в будущем также будет возможность сыграть с искусственным интеллектом

Список открытых игровых комнат:

Создать игровую комнату по своим правилам:

Расклад карт:
Режим игры:
Варианты игры:
Очерёдность хода:
По длительности игры или хода:
Длительность хода - количество секунд на 1 ход:
Время на игру для игрока:
Дополнительные опции:



Правила игры Инквитч - Инквизиторы против ведьм

Основные режимы игры:

  • Закрытая игра - игровой режим по умолчанию - стандартная закрытая игра. Игроки видят только рубашку карт противника в виде крестьянина или крестьянки, в зависимости от того, была ли выбрана сторона ведьм или инквизиторов, за которыми могут скрываться крестьяне или крестьянки, ловушки в виде котла или костра, а также главные персонажи - ведьмы или инквизиторы.
  • Закрытый старт - игроки расставляют фигуры и фиксируют своей расклад, не зная, каким образом расставит фигуры их соперник. Карты открываются только после начала игры, что обеспечивает невозможность просчёта вероятного хода игры прежде, чем игра начнётся.
  • Открытая игра - стандартный фиксированный расклад, первыми на игровое поле выступают ряд ведьм и инквизиторов, после начала игры на свободную первую линию можно выкладывать любые оставшиеся в своём наборе карты.

Основные варианты игры:

  • Классический вариант - с захватом трона и клетками иммунитета - "Кругом ведьм" и "Святым источником" - в данном варианте игры игровые фигуры могут захватить центральное поле и своим следующим ходом совершить действие, приводящее к победе, а именно фигурой "Ведьма" открыть карту "Провести шабаш", или фигурой "Инквизитор" открыть карту "Созвать верховных Инквизиторов"
  • Захват трона без полей иммунитета - как и в классическом варианте одним из условий победы является захват центрального поля и выполнение на нём действия, а именно - открытие карты "Провести шабаш" ведьмой или карты "Созвать верховных Инквизиторов" инквизитором, полей, дающих иммунитет ведьмам и инквизитором в данном варианте игры нет.
  • Игра на выживание - стандартный вариант игры, победа в которой возможна двумя путями - устранение всех инквизиторов или ведьм противника либо также занятие первой или домашней линии противника, на которую противник выкладывает новые карты.

Длительность игры, ограничение времени на ход:

  • Длительность хода стандартная, как для игры "Инкогник" и ограничена 90 секундами, 1 минутой, 30 секундами. Дополнительная опция позволяет выделить для каждого игрока ограниченное количество времени: 3, 5, 10, 15 или 20 минут на игру.

Описание основных моментов игры:

  • Каждый игрок в начале игры имеет 15 карт за одну из сторон - ведьмы и инквизиторы, по три вида карт на каждой стороне, среди которых у ведьм: крестьянка, котёл с кипящей жидкостью и ведьмы, а у инквизиторов: крестьянин, засада в виде костра и инквизиторы. В зависимости от вида игры карты могут располагаться в начале либо картинкой вверх - для открытого варианта, либо рубашкой вверх - для варианта закрытого.
  • Игроки ходят по очереди, при этом первыми могут ходить как ведьмы, так и инквизиторы, очередность хода в онлайн игре устанавливает владелец комнаты, тогда как в реальной игре очередность хода может определяться жребием или одновременным извлечением карт из перемешанных колод, начиная с верхней карты, до тех пор, пока один из игроков не вытянет более сильную карту. Ведьма и Инквизитор - равнозначные по силе карты, ловушки сильнее инквизиторов и ведьм, крестьяне и крестьянки слабее ведьм и инквизиторов, но сильнее ловушек.
  • Выигрывает в игре "Инквитч" тот игрок, кто первым заберёт все карты ведьм, играя за инквизиторов, или все карты инквизиторов, играя за ведьм. Другим условием победы является занятие всех домашних полей противника - первая линия, на которую в начале игры игрок расставляет свои карты, своими картами, что делает невозможным ввод новых карт или возвращение карт крестян или крестьянок противника в игру.
  • В случае закрытой игры, реальная личина противника неизвестна игроку, также как и противнику неизвестно, кто скрывается под вашими картами, обращёнными рубашкой вверх. Карта, вышедшая из состояния крытности в результате атаки на карту противника или подвергшись атаке картой противника, более не поворачивается рубашкой вверх, и остаётся открытой до конца игры или до того момента, как она будет возвращена в строй своим следующим ходом, находясь на домашнем поле противника, если это позволяет выбранный вариант игры.
  • Один из дополнительных условий победы есть в дополнительном варианте игры - это занятие центрального поля ведьмой для проведения шабаша, или инквизитором для созыва глав Инквизиции, таким образом, добравшись ключевой фигурой до центрального поля и удержавшись на нём в течение одного хода, вы завершаете игру своей победой и поражением противника, независимо от количества оставшихся у него карт.
  • Также допонительный вариант игры предполагает наличие справа и слева от центрального поля священных мест, стоя на которых своим следующим ходом ведьма может установить "Ведьмин круг", дающий ведьме иммунитет от нападения, а инквизитор, в свою очередь, может установить святой источник, на котором получает иммунитет от нападения противником, ровно до тех пор, пока оттуда не выйдет, таким образом, данный оберег привязан к конкретной карте и не может быть занят своей картой без уничтожения оберега. Воспользоваться одним оберегом можно только один раз.
  • Активация карт "Ведьмин круг" и "Святой источник" после перехода карты на поле справа или слева центрального поля требует одного хода. Активация "Ведьминого круга" и "Святого источника" выводит ведьму и инквизитора, находящегося на этом поле, на чистую воду. Выход с поля с активной картой, равно как и обмен местами между фигурами игрока, одна из которых находится на поле с активированной картой, деактивирует её, но оставляет возможность воспользоваться ею снова своим следующим ходом.
  • Карты ходят на расстояние одной клетки прямо, вверх, вправо и влево и по диагоналям вперёд, а меняясь местами с союзной фигурой, может попасть даже назад. Кроме того, карты могут вернуться на начальную - домашнюю линию, если доберутся до домашней линии соперника. Добравшаяся до домашней линии противника фигура может своим следующим ходом вернуться в колоду.
  • Фигуры атакуют по-разному, в зависимости от типа: ведьмы и инквизиторы - в любом направлении вперед по игровому полю или вправо-влево; котлы и аутодафе - только по диагоналям, а девушка и горожанин - только вперед, вправо-влево. Более сильная защищающаяся фигура остается на занятой ею клетке, более сильная атакующая фигура занимает место фигуры соперника, отправляя ее в битые карты. Важно, что побеждённые девушки и горожане возвращаются в колоду, также как котлы и аутодафе, столкнувшиеся на поле боя. При встрече горожанина и девушки они выбывают из игры.
Обозначение карт - фигур
Ведьмы:Инквизиторы:
  • В - Ведьма
  • Д - Девушка
  • К - Котёл
  • И - Инквизитор
  • Г - Горожанин
  • А - Аутодафе
  • Отношения карт-фигур
    Фракция: Ведьмы
    ВедьмаКотёлКрестьянка
    Инквизитор
    Аутодафе
    Крестьянин
    Фракция: Инквизиторы
    ИнквизиторАутодафеКрестьянин
    Ведьма
    Котёл
    Крестьянка

    Пояснение к таблице: флаг - сдача, круговорот - возвращение (возвращение в колоду игрока), мечи - взятие, четыре стрелки - выход (девушка и горожанин находят друг друга и покидают игру).